Engine

Im Entwicklermodus der Engine können Szenarien bei laufendem oder angehaltenen Spiel bearbeitet und anschließend abgespeichert werden.

Bearbeitungsmodus:

Spielen: die Maussteuerung gilt jeweils nur im ersten Sichtfenster des entsprechenden Spielers. Die Tastatursteuerung aller Spieler gilt, wenn ein beliebiges Sichtfenster aktiviert ist.
Editieren: Objekte können mit der Maus bearbeitet und verschoben werden. Weitere Bearbeitungsoptionen durch das Kontextmenü über die rechte Maustaste. Um neue Objekte zu erzeugen, die entsprechende Objektdefinition (ocd) per Drag 'n' Drop aus dem Menüsystem in ein Sichtfenster der Engine ziehen. Objekte können in anderen Objekten abgelegt werden, indem sie bei gehaltener Ctrl-Taste auf das entsprechende Zielobjekt gezogen werden.
Zeichnen: Werkzeugeinstellungen zum Bearbeiten der Landschaft im Kontextmenü über die rechte Maustaste.

Landschaftsmodus:

Dynamisch: Szenarien mit dynamischer Landkarte kommen mit einer sehr geringen Dateigröße aus. Da die Landkarte bei jedem Start neu erzeugt wird, sollten im Entwicklermodus der Engine bearbeitete Szenarien jedoch nur dann mit dynamischer Landkarte gespeichert speichern werden, wenn die Einstellungen der Landkarte keinerlei Zufallswerte enthalten. Dynamische Landschaften können nicht im Zeichenmodus bearbeitet werden. Es ist nicht möglich, statische oder exakte Landschaften in den dynamischen Modus zurückzuschalten.
Statisch: Mittlere Dateigröße. Die Landschaft wird in groben Blöcken aus einer verkleinerten Landkarte generiert. Statische Landschaften sollten nur bei angehaltenen Spiel bearbeitet werden, da Veränderungen zur Laufzeit (z.B. durch grabende Clonks, Explosionen, bewegte Flüssigkeiten) zwar zunächst im Spiel sichtbar sind, in der bearbeiteten Karte allerdings nicht berücksichtigt werden, was zu Ungenauigkeiten in der Anzeige führen kann.
Exakt: extrem hohe Dateigröße. Ermöglicht dafür pixelgenaue Bearbeitung der Landschaft.

Landschaftswerkzeug:

Pinsel (Stärke einstellbar).
Linie (Stärke einstellbar).
Ausgefülltes Rechteck.
Übernimmt Material, Textur und Materialhintergrund aus der Landschaft (Textur nur in statischen Karten).
Materialfüller (Stärke einstellbar, nur in exakten Karten bei laufendem Spiel).

Materialhintergrund:

Hinter dem gezeichneten Material erscheint nach dem Freigraben Himmel.
Hinter dem gezeichneten Material erscheint nach dem Freigraben Tunnelwand.

Tastaturbelegung:

Im aktivierten Sichtfenster:
Scroll Lock (Rollen): Scrolling des Sichtfensters ein/aus
Break (Pause): Spiel anhalten/weiter
Space (Leertaste): Bearbeitungsmodus wechseln
Ctrl-W, Ctrl-M, Ctrl-T, Ctrl-I, +/- : Einstellungen im Zeichenmodus
Sven2, 2002-04
matthes, 2004-06