CreateConstruction

Kategorie: Objekte / Erzeugung
Ab Engineversion: 1.0 OC

Beschreibung

Sollte statt CreateObject benutzt werden, wenn ein Gebäude oder eine Baustelle erzeugt werden soll. Bei lokalen Aufrufen dieser Funktion wird die angegebene Position zu Offset-Koordinaten zum aufrufenden Objekt. Wenn check_site 1 ist, wird die Baustelle vorher auf ihre Eignung überprüft. Ist die Position ungeeignet (z.B. durch unebenen Untergrund oder andere Gebäude), wird beim aufrufenden Objekt eine entsprechende Meldung ausgegeben und die Funktion gibt nil zurück.

Syntax

object CreateConstruction(id object_id, int xoffset, int yoffset, int owner, int completion, bool adjust_terrain, bool check_site);

Parameter

object_id:
Typ des zu erstellenden Objekts
xoffset:
X-Koordinate
yoffset:
Y-Koordinate
owner:
Besitzer des neuen Objektes (valide Spielernummer oder NO_OWNER für kein Besitzer)
completion:
Gibt die Fertigstellung des Objekts in Prozent an (muss mindestens 1 sein)
adjust_terrain:
Bestimmt, ob die Landschaft an die Baustelle angepasst werden soll (inkl. Fundament).
check_site:
Überprüft die Baustelle vorher auf ihre Eignung

Beispiele

CreateConstruction(WindGenerator, 150,100,  0,100,1 );
Erschafft einen fertigen Windgenerator bei den Koordinaten 150/100 für Spieler 1 und passt die Landschaft an das Gebäude an.
CreateConstruction(SteamEngine, 200,100, NO_OWNER, 30,1 );
Errichtet eine zu 30% fertiggestellte Dampfmaschine bei den Koordinaten 200/100 ohne Besitzer wobei hier die Landschaft ebenfalls angepasst wird.
Siehe auch: CreateContents, CreateObject, RemoveObject
springer, 2002-04