ExtractMaterialAmount

Kategorie: Landschaft / Material
Ab Engineversion: 1.0 OC

Beschreibung

Extrahiert eine bestimmte Menge des gleichen Materials an einer Stelle. Zurückgegeben wird die tatsächlich erfolgreich extrahierte Materialmenge.

Syntax

int ExtractMaterialAmount(int x, int y, int material_index, int amount, bool distant_x);

Parameter

x:
X-Position, an der Material extrahiert wird. Offset bei lokalem Aufruf.
y:
Y-Position, an der Material extrahiert wird. Offset bei lokalem Aufruf.
material_index:
Index des Materials, das extrahiert wird. Siehe dazu auch Material.
amount:
Maximale Menge, die extrahiert wird
distant_x:
[opt] If true, material will be extracted at the most distant horizontal position of the top row of the material body, to a maximum of the material's MaxSlide parameter. If used on liquids, this mode ensures that level pools of 1px height can be extracted by extracting from anywhere horizontally.

Beispiel

var i=ExtractMaterialAmount(0,0,Material("Water"),10);
while (i--) InsertMaterial(Material("Water"),0,-10,Random(5)-2,-10);
Saugt bis zu zehn Pixel Wasser auf, und schleudert sie nach oben.
Siehe auch: ExtractLiquid, InsertMaterial, Material
Sven2, 2001-11