GetRootAnimation

Kategorie: Animationen
Ab Engineversion: 1.0 OC

Beschreibung

Gibt die Nummer der obersten Animation im angegebenen Slot zurück. Diese Animation wird mit der Animation der nächstkleineren Slotnummer kombiniert um dann mit der obersten Animation der nächsthöheren Slotnummer kombiniert zu werden, oder, falls es keinen nächsthöheren Slot gibt, auf dem Bildschirm angezeigt zu werden. Enthält der Slot mehr als eine Animation, so ist die oberste Animation immer ein Kombinationsknoten, der die Einzelanimationen oder Kombinationen derselben zu dem Gesamtergebnis des Slots kombiniert. Gibt nil zurück wenn der angegebene Slot gar keine Animation enthält.

Syntax

int GetRootAnimation(int slot, int attach_number);

Parameter

slot:
Slot dessen oberste Animation zurückgegeben werden soll.
attach_number:
[opt] If given, refers to the number of the attached mesh to query instead of the object's main mesh.

Anmerkung

Siehe die Animations-Dokumentation für eine Beschreibung des Animationssystems.

Beispiel

StopAnimation(GetRootAnimation(5));
Entfernt alle Animationen aus Slot 5 so dass dieser im Anschluss keine Animationen mehr enthält.
Siehe auch: PlayAnimation, StopAnimation
Clonk-Karl, 2010-01