RemoveObject

Kategorie: Objekte / Existenz
Ab Engineversion: 1.0 OC

Beschreibung

Entfernt das aufrufende Objekt.

Syntax

void RemoveObject(bool eject_contents);

Parameter

eject_contents:
[opt] Wenn wahr, wird der Inhalt des Objekts vor der Vernichtung ausgeleert. Ansonsten wird er mit vernichtet.

Anmerkung

Beim Löschen eines Objekts werden viele interne Zeiger gelöscht, und das Objekt selber wird ungültig. Darum sollte der Zeiger auf dieses Objekt (z.B. innerhalb von threadlokalen Variablen) anschließend nicht mehr benutzt werden. Wenn sich ein Objekt selber entfernt, sollte die Funktion sofort mit return beendet werden.
Wenn sich das Objekt zu diesem Zeitpunkt in einer Crew befindet, wird das assoziierte Infoobjekt in der Crew nicht als getötet markiert. Das heißt, ein darauffolgender MakeCrewMember()-Aufruf kann wieder in demselben Mannschaftsmitglied resultieren. Um dies zu verhindern, sollte das Objekt zuvor mit Kill() getötet werden.
Siehe auch: CreateObject, Explode, Kill
Sven2, 2002-08