SetCursor

Kategorie: Spieler
Ab Engineversion: 1.0 OC

Beschreibung

Setzt die Auswahlmarkierung eines Spielers auf ein Zielobjekt und aktiviert dieses für die Steuerung. Gibt false zurück falls das Zielobjekt momentan durch SetCrewEnabled deaktiviert ist.

Syntax

bool SetCursor(int player, object obj, bool no_select_arrow);

Parameter

player:
Spielernummer
obj:
Anzuwählendes Objekt
no_select_arrow:
[opt] Wenn angegeben und ungleich false, wird bei der Anwahl kein Auswahlpfeil angezeigt.
Siehe auch: GetCursor, SelectCrew
jwk, 2002-08