Kategorie: Umwelt
/ Effekte
Ab Engineversion: 1.0 OC
Bubble
Beschreibung
Erzeugt eine Luftblase.
Syntax
bool Bubble(int x, int y);
Parameter
- x:
- [opt] X-Position der Luftblase. Offset bei lokalem Aufruf.
- y:
- [opt] Y-Position der Luftblase. Offset bei lokalem Aufruf.
Anmerkung
Die maximale Anzahl der Luftblasen auf dem Spielfeld richtet sich nach der Einstellung für Rauchentwicklung in den Optionen. Im Netzwerk und bei Aufnahmen/Wiedergaben ist dieser Wert immer 150.
Beispiel
Bubble();
Erzeugt eine Luftblase beim aufrufenden Objekt.