Bubble

Kategorie: Umwelt / Effekte
Ab Engineversion: 1.0 OC

Beschreibung

Erzeugt eine Luftblase.

Syntax

bool Bubble(int x, int y);

Parameter

x:
[opt] X-Position der Luftblase. Offset bei lokalem Aufruf.
y:
[opt] Y-Position der Luftblase. Offset bei lokalem Aufruf.

Anmerkung

Die maximale Anzahl der Luftblasen auf dem Spielfeld richtet sich nach der Einstellung für Rauchentwicklung in den Optionen. Im Netzwerk und bei Aufnahmen/Wiedergaben ist dieser Wert immer 150.

Beispiel

Bubble();
Erzeugt eine Luftblase beim aufrufenden Objekt.
Sven2, 2001-11