Kategorie: Spieler
Ab Engineversion: 1.0 OC
CreateScriptPlayer
Beschreibung
Initiiert den Beitritt eines Scriptspielers. Scriptspieler berhalten sich von der Scriptseite wie reguläre Spieler. Sie haben eine Stammcrew, ein Konto, Baupläne, Heimatbasismaterial, Verfeindungen, Teams, etc. Für diese Spieler wird jedoch regulär kein Sichtfenster geöffnet und sie lassen sich nicht von menschlichen Spielern steuern.
Scriptspieler können zum Beispiel verwendet werden, um KI-Gegner wie z.B. Bots in Hazard zu realisieren.
Scriptspieler können zum Beispiel verwendet werden, um KI-Gegner wie z.B. Bots in Hazard zu realisieren.
Syntax
bool CreateScriptPlayer(string name, int color, int team, int flags, id extra_data);
Parameter
- name:
- Name für den Scriptspieler. Muss angegeben werden.
- color:
- Spielerfarbe
- team:
- [opt] Team-ID. Wird 0 angegeben, so wird ein Team nach denselben Regeln ausgewählt wie bei einem normal beitretenden Spieler.
- flags:
- [opt] Bitmaske aus folgenden Werten:
Bit Konstante Beschreibung 0 CSPF_FixedAttributes Wenn gesetzt, tritt der Spieler garantiert mit den in den Parameter angegebenen Namen und Farbe bei. Ansonsten werden die Attribute bei Kollisionen geändert. 1 CSPF_NoScenarioInit If true, the scenario initialization (i.e. placement of home base material, clonks, setting of build knowledge, etc.) is not performed for this player. Also, the global callbacks PreInitializePlayer and InitializePlayer to the scenario script and to goal, rule, and environment objects are not performed. Instead, the callback InitializeScriptPlayer(Player number, Team) is made to the object definition specified in extra_data. Using this parameter you can create script-controlled AI players which do not receive the same standard treatment as user-controlled players. 2 CSPF_NoEliminationCheck Wenn gesetzt, wird der Spieler nicht automatisch eliminiert, wenn er keine Crew mehr hat. 3 CSPF_Invisible Wenn gesetzt, ist der Spieler nicht in Spielerlisten wie zum Beispiel in der Lobby und im Verfeindungsmenü sichtbar. - extra_data:
- [opt] ID, die durchgereicht und an den InitializePlayer-Aufruf weitergegeben wird. Durch Angabe einer ID lassen sich Scriptspieler-Typen unterscheiden. Beispielsweise könnte ein Szenario dynamisch Alien- oder Clonkgegner anbieten.
Anmerkung
Scriptspieler treten in Netzwerkspielen genau wie reguläre Spieler verzögert bei. Das bedeutet, dass nach dem Aufruf von CreateScriptPlayer nicht sofort der Spieler zur Verfügung steht.
Wenn ein Script beispielsweise einen KI-Spieler ereugen will, so sollte die tatsächliche KI-Initialisierung erst im entsprechenden InitializePlayer-Callback erfolgen, wobei mit GetPlayerType() geprüft werden kann, ob es sich um einen Scriptspieler handelt.
Wird der Spieler schon zu Beginn des Szenarios gebraucht - also zum Beispiel als Gegner in einer Mission - so sollte stattdessen ein Spieler in den SavePlayerInfos.txt angelegt werden.
Wenn ein Script beispielsweise einen KI-Spieler ereugen will, so sollte die tatsächliche KI-Initialisierung erst im entsprechenden InitializePlayer-Callback erfolgen, wobei mit GetPlayerType() geprüft werden kann, ob es sich um einen Scriptspieler handelt.
Wird der Spieler schon zu Beginn des Szenarios gebraucht - also zum Beispiel als Gegner in einer Mission - so sollte stattdessen ein Spieler in den SavePlayerInfos.txt angelegt werden.
Beispiel
Für Beispiele siehe Scriptspieler.
Siehe auch: GetPlayerType, Scriptspieler