DoBreath

Kategorie: Objekte / Lebewesen
Ab Engineversion: 1.0 OC

Beschreibung

Verändert den Atemwert eines Objekts.

Syntax

bool DoBreath(int change);

Parameter

change:
Verändert den Atemwert eines Objekts in Frames.

Beispiel

GetCursor()->DoBreath(GetCursor().MaxBreath / 2);
Gibt den ausgewählten Clonk des ersten Spielers 50% mehr Atemluft.
Siehe auch: GetBreath
Sven2, 2001-11