Kategorie: Objekte
/ Lebewesen
Ab Engineversion: 1.0 OC
DoBreath
Beschreibung
Verändert den Atemwert eines Objekts.
Syntax
bool DoBreath(int change);
Parameter
- change:
- Verändert den Atemwert eines Objekts in Frames.
Beispiel
GetCursor()->DoBreath(GetCursor().MaxBreath / 2);
Gibt den ausgewählten Clonk des ersten Spielers 50% mehr Atemluft.
Siehe auch: GetBreath