Kategorie: Objekte
/ Position
Ab Engineversion: 1.0 OC
Enter
Beschreibung
Versetzt das aufrufende Objekt in ein anderes hinein. Bei diesem Vorgang wird weder RejectCollect, noch Collection oder ActivateEntrance im Zielobjekt aufgerufen. Dafür aber RejectEntrance und Entrance im Objekt, das hineinversetzt werden soll.
Syntax
bool Enter(object target);
Parameter
- target:
- Objekt, in das hineinversetzt wird
Beispiel
for(var obj in FindObjects(Find_ID(Gold))) obj->Enter(GetCrew(0,0));
Alle Goldklumpen in der Landschaft werden in den ersten Clonk des ersten Spielers versetzt.