Enter

Kategorie: Objekte / Position
Ab Engineversion: 1.0 OC

Beschreibung

Versetzt das aufrufende Objekt in ein anderes hinein. Bei diesem Vorgang wird weder RejectCollect, noch Collection oder ActivateEntrance im Zielobjekt aufgerufen. Dafür aber RejectEntrance und Entrance im Objekt, das hineinversetzt werden soll.

Syntax

bool Enter(object target);

Parameter

target:
Objekt, in das hineinversetzt wird

Beispiel

for(var obj in FindObjects(Find_ID(Gold)))
	obj->Enter(GetCrew(0,0));
Alle Goldklumpen in der Landschaft werden in den ersten Clonk des ersten Spielers versetzt.
Siehe auch: Collect, Exit
Sven2, 2001-11