GetPlayerVal

Kategorie: Get*Val
Ab Engineversion: 1.0 OC

Beschreibung

Fragt Eigenschaftswerte eines Spielers anhand dessen Namen ab, wie sie beim Speichern eines Spiels in die game.txt geschrieben werden

Syntax

any GetPlayerVal(string entry, string section, int player, int entry_number);

Parameter

entry:
Name des abzufragenden Eintrags
section:
[opt] Sektion des abzufragenden Eintrags. Wenn nicht angegeben, werden alle Sektionen nach einem Eintrag mit dem entspr. Namen durchsucht.
player:
[opt] Nummer des Spielers, von dem der Eintrag abgefragt werden soll.
entry_number:
[opt] Nummer des abzufragenden Wertes, wenn der Eintrag mehrere Werte enthält.

Anmerkungen

Achtung! Die abgefragten Werte können teilweise sync-sicher sein (also z.B. bei verschiedenen Rechnern in einem Netzwerkspiel verschiedene Werte zurückliefern)
Die meisten Möglichkeiten für Werte von entry sind bereits in System.ocg/GetXVal.c vordefiniert

Beispiel

Log("Player %d has %d objects!", player, GetPlrObjectsOwned(player));
Schreibt die Anzahl der Objekte, die der Spieler mit der Nummer player besitzt ins Log.
Siehe auch: GetActMapVal, GetDefCoreVal, GetObjectInfoCoreVal, GetObjectVal, GetPlayerInfoCoreVal, GetScenarioVal
PeterW, 2002-04