Kategorie: Global
Ab Engineversion: 1.0 OC
IsNetwork
Beschreibung
Prüft, ob das aktuelle Spiel ein Netzwerkspiel ist.
Syntax
bool IsNetwork();
Beispiel
Log("Welcome to the mean and dirty flint melee. Everything is allowed!"); if(GetPlayerCount() == 2 && !IsNetwork()) { Log("Especially looking on your friend's side of the screen and taking away his controls!"); Log("So, don't hold back only because you are %s's guest, %s! :-D", GetPlayerName(0),GetPlayerName(1)); }
Gibt eine verschmitzte Nachricht anhand von einigen Anzeichen aus: Wenn genau zwei Spieler im Spiel sind und dies kein Netzwerkspiel ist, muss die aktuelle Runde im split screen gespielt werden. Vielleicht ist ein Freund vorbeigekommen? Der erste Spieler gehört normalerweise zu der Person die das Spiel installiert hat.