Kategorie: Objekte
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Ab Engineversion: 5.1 OC
OCF_CrewMember
Beschreibung
Object character flag: Das Objekt kann theoretisch zu einer Crew hinzugefügt werden oder gehört schon zu einer Crew. Das heißt, es hat den ensprechenden DefCore-Eintrag gesetzt, und lebt.
Syntax
int OCF_CrewMember
Anmerkung
Für weitere Informationen und Beispiele zur Benutzung dieser Konstanten siehe Object character flags.
Objekte, die das OCF_CrewMember-Flag gesetzt haben, bekommen von der Engine außerdem einige Sonderbehandlungen:
  
Objekte, die das OCF_CrewMember-Flag gesetzt haben, bekommen von der Engine außerdem einige Sonderbehandlungen:
- Es sucht auch ohne PathFinder=1 in der DefCore mit dem PathFinder
 - Es benutzt einige PathFinder-interne Optimierungen, die auf die Größe eines Clonks zugeschnitten sind
 - Er benutzt auch ohne PathFinder=1 die veränderten Sprungmethoden (z.B. kurze Sprünge)
 - Er kann durch das Attack-Command angegriffen werden
 - Es werden Fehlernachrichten durch fehlgeschlagene Commands ausgegeben und %sFailed-Calls im Zielobjekt des Kommandos getätigt
 - Beim Rechtsklick mit der Maus werden Context*-Scriptfunktionen nur dann angezeigt, wenn der Besitzer gleich ist
 - Der Objektname wird angezeigt, wenn die Spielernummer nicht gleich und nicht -1 ist, die Spieler verbündet sind, und das Feature in den Optionen aktiviert ist
 - Das Objekt kann nicht verkauft werden
 


