SetCrewExtraData

Kategorie: Spieler
Ab Engineversion: 1.0 OC (erweitert ab 2.0 OC)

Beschreibung

Mithilfe dieses Befehls können beliebige, scriptdefinierte Werte unter einem gegebenen Namen im Clonk in der Spielerdatei gespeichert werden. Auf diese Weise kann man Daten über einen Clonk in einer Spielerdatei über Szenariogrenzen hinweg erhalten (z.B. für RPGs) Zurückgegeben wird (wenn erfolgreich) der gesetzte Wert.

Syntax

any SetCrewExtraData(string data_name, any Data);

Parameter

data_name:
Name der zugeordneten Daten.
Data:
Daten, die gesetzt werden sollen.

Anmerkungen

Es dürfen keine Objektpointer oder Arrays gespeichert werden.
Da die Namen des ExtraData über Szenariogrenzen hinweg gültig sind, sollte man dem Namen einen Prefix hinzufügen, um Doppelbenutzungen zu vermeiden ("MySzen_MyName" or "MYID_MyName" für Objektpakete).
Siehe auch: GetCrewExtraData, SetPlrExtraData
Sven2, 2006-02