Kategorie: Objekte
/ Status
Ab Engineversion: 1.0 OC
SetHalfVehicleSolidMask
Beschreibung
Change the material type of an activated solid mask. Activating HalfVehicle solid masks will allow objects to phase through the solid mask from below but keep normal behavior when standing on it or falling through.
Syntax
void SetHalfVehicleSolidMask(bool set);
Parameter
- set:
- Whether to activate or deactivate
Anmerkung
Feste Bereiche werden intern in der Landschaft als Pixel mit dem Material "Vehicle" eingefügt.
Beispiel
SetHalfVehicleSolidMask(true); // do not forget to pass the parameter!