SetHalfVehicleSolidMask

Kategorie: Objekte / Status
Ab Engineversion: 1.0 OC

Beschreibung

Change the material type of an activated solid mask. Activating HalfVehicle solid masks will allow objects to phase through the solid mask from below but keep normal behavior when standing on it or falling through.

Syntax

void SetHalfVehicleSolidMask(bool set);

Parameter

set:
Whether to activate or deactivate

Anmerkung

Feste Bereiche werden intern in der Landschaft als Pixel mit dem Material "Vehicle" eingefügt.

Beispiel

SetHalfVehicleSolidMask(true); // do not forget to pass the parameter!
Caesar, 2016-01