Kategorie: Objekte
/ Darstellung
Ab Engineversion: 1.0 OC
SetPicture
Beschreibung
Ändert die Repräsentativgrafik des aufrufenden Objekts auf ein neues Zielrechteck der aktuell benutzten Grafik. Die Repräsentativgrafik wird beispielsweise im Menü oder der Inventarliste des ausgewählten Clonks verwendet. Siehe auch Eintrag Picture in der DefCore.txt.
Syntax
void SetPicture(int x, int y, int width, int height);
Parameter
- x:
- X-Position der oberen linken Ecke des neuen Grafikrechtecks
- y:
- Y-Position der oberen linken Ecke des neuen Grafikrechtecks
- width:
- Breite des neuen Grafikrechtecks
- height:
- Höhe des neuen Grafikrechtecks
Beispiel
global func SetObjectPicture(idSrcDef, obj) { obj->SetPicture(GetDefCoreVal("Picture", "DefCore", idSrcDef, 0), GetDefCoreVal("Picture", "DefCore", idSrcDef, 1), GetDefCoreVal("Picture", "DefCore", idSrcDef, 2), GetDefCoreVal("Picture", "DefCore", idSrcDef, 3)); obj->SetGraphics(0, idSrcDef); return 1; }
Globale Funktion: Ändert die Repräsentativgrafik von obj auf die eines anderen Objekts (Achtung: Macht die Spielgrafik und eventuelle SolidMasks durch SetGraphics möglicherweise ungültig!)
Siehe auch: SetGraphics