Kategorie: Objekte
/ Existenz
Ab Engineversion: 1.0 OC
Split2Components
Beschreibung
Zerlegt ein Objekt in seine Bestandteile. Die Bestandteile werden in zufälliger Drehung und mit geringer Geschwindigkeit in zufälliger Richtung an der Stelle erzeugt, an der sich das Objekt befand. Das Objekt wird anschließend vernichtet. Wenn sich das Objekt in einem Behälter befand, werden auch die Komponenten nach der Erschaffung in den Behälter versetzt.
Syntax
bool Split2Components();
Anmerkung
Siehe Hinweis zu RemoveObject.
Beispiel
protected func ControlUse() { var target=FindObject(Find_AtPoint(0,0),Find_Exclude(this)); if (!target) return false; target->Split2Components(); return true; }
Script für ein Werkzeug: Beim Benutzen zerlegt es das erste Objekt dass es an seiner Funktion findet
Siehe auch: GetComponent, RemoveObject