Anim_Action

Kategorie: Animationen
Ab Engineversion: 1.0 OC

Beschreibung

Der Wert hängt von der Phase der aktuellen Action ab. Die Phase wird linear auf die von der Action zur Zeit abgespielte Animation abgebildet (siehe ActMap). Dies kann verwendet werden um Animationen synchron zur ActMap-Animation zu spielen.

Syntax

array Anim_Action();

Parameter

Anmerkung

Siehe die Animations-Dokumentation für eine Beschreibung des Animationssystems.

Beispiel

PlayAnimation("Walk", 10, Anim_Action(), Anim_Const(1000));
Spielt die Animation "Walk" in Slot 10 synchron zur aktuellen Action ab.
Siehe auch: Anim_AbsX, Anim_AbsY, Anim_Const, Anim_Dist, Anim_Linear, Anim_R, Anim_X, Anim_XDir, Anim_Y, Anim_YDir, PlayAnimation, SetAnimationPosition, SetAnimationWeight
Clonk-Karl, 2010-01