Prozeduren

Für Objekt-Aktivitäten bietet die Engine diverse Standardprozeduren an, die verschiedene typische Verhaltensweisen steuern. Die Standardprozedur WALK wechselt z.B. automatisch nach "Jump", sobald der Boden unter den Füßen verloren wurde.
Prozedur Beschreibung Verhalten CNAT
nil Keine Prozedur Nur Schwerkraft oder in der Aktivität festgelegtes Attach. Action.Attach
DFA_WALK Laufen Verhalten nach derzeitiger ComDir. CNAT_Bottom
DFA_FLIGHT Freier Fall Nur Schwerkraft. CNAT_None
DFA_KNEEL Aufstehen Verhalten nach Aktivität. CNAT_Bottom
DFA_SCALE Klettern Verhalten nach derzeitiger ComDir. CNAT_Left/Right
DFA_HANGLE Hangeln Verhalten nach derzeitiger ComDir. CNAT_Top
DFA_DIG Graben According to current ComDir. With Data=1 material chunks are dug free. CNAT_None
DFA_SWIM Schwimmen Verhalten nach derzeitiger ComDir. CNAT_None
DFA_THROW Werfen Verhalten nach Aktivität. CNAT_Bottom
DFA_PUSH Schieben Pushes the target object according to ComDir. CNAT_Bottom
DFA_LIFT Heben Hebt das Zielobjekt nach ComDir. CNAT_None
DFA_FLOAT Schweben Verhalten nach derzeitiger ComDir. CNAT_None
DFA_ATTACH Festhalten Richtet Objektposition Vertex a an Vertex b des Zielobjekts aus. a und b sind die beiden niederwertigen Bytes von ActionData (Siehe SetActionData für Beispiel). CNAT_None
DFA_CONNECT Verbinden Nur Leitungsobjekte. Verbindet Zielobjekt 1 und Zielobjekt 2. CNAT_None
DFA_PULL Ziehen Pulls the target object according to ComDir. CNAT_Bottom
Prozeduren sind in der Engine fest programmiert und stammen aus alten Zeiten, bevor entsprechendes Verhalten flexibler auf der Ebene von Aktivitäten und Scripts möglich war. Hinter den meisten Prozeduren verbirgt sich extrem komplexes Verhalten und sie lassen sich nur in ihrer ursprünglichen Verwendung in Clonks sinnvoll einsetzen.
Sven2, 2002-04
Marky, 2019-04