Scenario.txt

Über die Scenario.txt lassen sich alle Szenarienvoreinstellungen anpassen. Dazu gehören einfache, dynamische Karten, Spielervorgaben, Spielziele, Wetter, usw. Die meisten dieser Einstellungen lassen sich allerdings bequemer über den Editor in den Rundenoptionen konfigurieren. Für komplexere Startbedingungen wie zum Beispiel Teamschlachten mit automatischen Rejoins, sowie für vorgegebene Handlungsabläufe im Spiel benötigt man ein Script.
Einige der Werte werden mit vier Zahlen angegeben, die Mittelwert, Abweichung, Minimum und Maximum festlegen. Der tatsächliche Wert wird dann durch BoundBy(Mittelwert+Random(2*Abweichung+1)-Abweichung,Minimum,Maximum); bestimmt.
Sektion [Head]
Wert Datentyp Beschreibung
Icon Integer Standard-Icon des Szenarios. Siehe Szenarioeigenschaften im Menüsystem.
Title Zeichenfolge (max 512) Titel des Szenarios. Wird durch die Einträge in Title.txt ersetzt.
Version 4 Integer Vom Szenario benötigte Version der Engine.
MinPlayer Integer Minimale Anzahl der Spieler.
MaxPlayer Integer Maximale Anzahl der Spieler.
MaxPlayerLeague Integer Maximale Anzahl der Spieler für die Liga. Default ist MaxPlayerLeague = MaxPlayer.
Loader Zeichenkette Dateiname (ohne Dateiendung) des Gewünschten Ladebildschirms.
Font Zeichenkette Name der Schriftart die für dieses Szenario anstatt der Default-Schriftart benutzt werden soll.
Difficulty Integer Schwierigkeitsgrad des Szenarios. Szenarien in einem Ordner werden nach aufsteigender Schwierigkeit sortiert, ansonsten nach dem Alphabet.
NoInitialize Integer 0 oder 1. Bei 1 werden alle Objekte, die genau einmal erzeugt werden sollten, nicht platziert. Automatisch für Spielstände und gespeicherte Szenarien gesetzt, um eine erneute Erzeugung von Vegetation, Spielzielen und ähnlichem zu vermeiden. Es werden unter anderem die Werte Buildings, Vehicles, Material, Vegetation, InEarth und Animals ignoriert.
MissionAccess Zeichenkette Szenario kann nur gestartet werden, wenn ein Spieler zuvor dieses Zugangspasswort in einem anderen Szenario erspielt hat. Siehe Scriptfunktion GainScenarioAccess().
Secret Bool If true and MissionAccess is set, the scenario is invisible in the scenario selection list if the player does not have the required password access.
ForcedFairCrew Integer 0 oder 1. Bei 1 wird für dieses Szenario immer eine faire Crew verwendet.
FairCrewStrength Integer Stärke der fairen Crew.
Film Integer 0 oder 1 und nur bei Aufnahmen. Bei 1 folgt die Sicht nur dem ersten Spieler und alle Spielerkontrollen werden ausgeblendet.
Sektion [Game]
Wert Datentyp Beschreibung
Mode Zeichenkette General game mode of this scenario. Used by network and league servers to determine which league to host the game in. Currently suggested identifiers are: Melee, Parkour, Settlement, Defense. Strings should be valid identifiers.
Rules ID-Liste Spielregeln.
Goals ID-Liste Spielziele.
ValueOverloads ID-Liste Liste der Definitionen, dessen Wert für diese Runde geändert sein soll. Die Menge gibt den neuen Wert an.
FoWEnabled Bool 0 or 1. If 0, FoW is disabled, and the whole landscape is visible. Default 1.
EvaluateOnAbort Bool If enabled, the game will be evaluated even when aborted by the player. This is intended for scenarios like Tower of Despair that save progress in players. Default false.
Sektionen [Player1] [Player2] [Player3] [Player4]
Wert Datentyp Beschreibung
Wealth 4 Integer Startkapital.
Position 2 Integer Startposition in Koordinaten der ungezoomten Landkarte. Beide -1 für Zufall.
Crew ID-Liste Art und Anzahl der Mannschaftsmitglieder.
Buildings ID-Liste Zu Spielbeginn vorhandene Gebäude.
Vehicles ID-Liste Zu Spielbeginn vorhandene Fahrzeuge.
Material ID-Liste Zu Spielbeginn vorhandenes Material.
Knowledge ID-Liste Vom Spieler erzeugbare Objekte.
BaseMaterial ID-Liste Zu Spielbeginn in der Heimatbasis kaufbares Material.
BaseProduction ID-Liste Nachproduktion von Material für die Heimatbasis.
Magic ID-Liste Zur Verfügung stehende Zauber. Sind keine Zauber angegeben, werden alle verfügbaren Zauber geladen (Abwärtskompatibilität zu älteren Szenarien).
Sektion [Landscape]
Wert Datentyp Beschreibung
Vegetation ID-Liste Vegetationstypen und relative Anteile.
VegetationLevel 4 Integer 0-100. Menge Vegetation.
InEarth ID-Liste Typen und relative Anteile der Objekte im Erdreich.
InEarthLevel 4 Integer 0-100. Menge Erdreich-Objekte.
Sky Zeichenkette Himmeltextur wie in der Graphics.ocg vorhanden (ohne Dateierweiterung).
SkyFade 6 Integer Himmelfarbverlauf von RGB nach RGB. Werte von 0-255. Sind alle Werte 0, wird das Vorgabe-Blau der Clonk-Farbpalette verwendet.
BottomOpen Integer 0, 1 or 2. Determines wether the bottom of the game world should be open. 0=Bottom is closed, 1=Bottom is open, 2=Bottom is closed if the corresponding map pixel in the bottom row has tunnel background and open otherwise.
TopOpen Integer 0, 1 or 2. Determines wether the top of the game world should be open. Values analogous to BottomOpen.
LeftOpen Integer Öffnung des linken Randes bis zum Abstand in Pixel von der Oberkante.
RightOpen Integer Öffnung des rechten Randes bis zum Abstand in Pixel von der Oberkante.
AutoScanSideOpen Integer 0, 1, or 2. If 1, the left and right borders are closed if the corresponding map pixel in the left or right row has non-sky foreground or background and open otherwise. If 2, it only checks the background.
MapWidth 4 Integer Ausgangsbreite der dynamischen Karte.
MapHeight 4 Integer Ausgangshöhe der dynamischen Karte.
MapZoom 4 Integer Factor for zooming the map to the real game world. Default is 8.
Amplitude 4 Integer 0-100 und Abweichung. Hügelhöhe bei dynamischen Karten.
Phase 4 Integer 0-100 und Abweichung. Hügelverschiebung bei dynamischen Karten.
Period 4 Integer 0-100 und Abweichung. Hügelabstand bei dynamischen Karten.
Random 4 Integer 0-100 und Abweichung. Zufallsabweichung bei dynamischen Karten.
Material Zeichenkette Material-Textur-Definition des Basismaterials (Erdreich) bei dynamischen Karten.
Liquid Zeichenkette Material-Textur-Definition der Flüssigkeit in dynamischen Karten.
LiquidLevel 4 Integer 0-100 und Abweichung. Flüssigkeitsstand in dynamischen Karten.
MapPlayerExtend Integer 0 oder 1. Legt fest, ob die dynamische Karte in der Breite angepasst wird.
Layers Material-Liste Materialschichten im Erdreich bei dynamischen Karten.
ExactLandscape 1 Integer 0 oder 1. Gibt an, ob Landscape.bmp eine tatsächliche Spiellandschaft ist.
Gravity 4 Integer 10-200: Gravitation. 100 ist Standard.
NoScan Integer 0 oder 1. Bei 1 werden keine Überprüfungen innerhalb der Landschaft durchgeführt, wie beispielsweise Schneeschmelze oder Festwerden von Lava in Vulkanen.
KeepMapCreator Integer 0 oder 1. Bei 1 wird der interne MapCreator nicht nach dem Start entladen, so dass Befehle wie DrawDefMap zur Verfügung stehen.
SkyScrollMode Integer 0 bis 2. Bei 1 bewegt sich der Himmel mit dem Wind, bei 2 ist er halbparallax.
FoWRes Integer Größe der Blöcke, in denen der Kriegsnebel (Fog of War) berechnet wird. Standardwert 64. Achtung: Kleinere Werte verbessern zwar die Darstellung des Kriegsnebels, erhöhen aber auch die benötigte Rechenleistung bei hohen Bildschirmauflösungen.
FlatChunkShapes Integer 0 or 1. If 1, all landscape chunks are drawn flat when the map is zoomed to draw the landscape. Set this while drawing a static map in console mode to fix small gaps of lower order materials hidden behind materials of chunky shape.
Secret Bool Whether to hide the map from NO_OWNER viewports (e.g. observers not following a player in network rounds)
Sektion [Animals]
Wert Datentyp Beschreibung
Animals ID-Liste Freilaufende Lebewesen.
Nest ID-Liste Nester im Erdreich.
Sektion [Weather]
Wert Datentyp Beschreibung
Climate 4 Integer 0-100 und Abweichung. Durchschnittstemperatur. 0 warm, 100 kalt.
StartSeason 4 Integer 0-100 und Abweichung. Startjahreszeit.
YearSpeed 4 Integer 0-100 und Abweichung. Geschwindigkeit des Jahreszeitenwechsels.
Wind 4 Integer -100-100 und Abweichung. Windrichtung und -stärke.
NoGamma Integer 0 oder 1. Bei 1 wirken sich die Jahreszeiten nicht auf die Bildschirmfärbung aus.
Sektion [Environment]
Wert Datentyp Beschreibung
Objects ID-Liste Umweltsteuerungsobjekte, die am Anfang der Runde platziert werden.
Sektion [Definitions]
Wert Datentyp Beschreibung
LocalOnly Integer Wenn LocalOnly den Wert 1 hat, werden alle angegebenen Objektdefinitions-pakete ignoriert und nur lokale Objektdefinitionen geladen.
Definition1 (bis 9) Zeichenfolge(n) Über Definitionx-Einträge kann vorgegeben werden, welche Objektdefinitionspakete (ocd) das Szenario benutzen soll. Die Pakete müssen im Clonk-Verzeichnis vorhanden sein. Sind Pakete im Szenario angegeben, wird die vom Menüsystem bestimmte Auswahl ignoriert.
SkipDefs ID-Liste Liste der Definitionen, die im Spiel nicht geladen werden sollen. So lässt sich beispielsweise die Erforschung bestimmter Objekte verhindern.
Sven2, 2002-04
Newton, 2010-02