Kategorie: Spieler
Ab Engineversion: 1.0 OC
NO_OWNER
Beschreibung
Spielernummer: Kein Spieler. Diese Konstante kann als Besitzerangabe für diverse Funktionen wie CreateObject verwendet werden, um einen neutralen Spieler anzugeben.
Syntax
int NO_OWNER
Beispiel
CreateObject(Firestone, 100,100, NO_OWNER);
Erzeugt einen besitzerlosen Feuerstein.