NO_OWNER

Kategorie: Spieler
Ab Engineversion: 1.0 OC

Beschreibung

Spielernummer: Kein Spieler. Diese Konstante kann als Besitzerangabe für diverse Funktionen wie CreateObject verwendet werden, um einen neutralen Spieler anzugeben.

Syntax

int NO_OWNER

Beispiel

CreateObject(Firestone, 100,100, NO_OWNER);
Erzeugt einen besitzerlosen Feuerstein.
Siehe auch: GetOwner, SetOwner
Sven2, 2005-01