Kategorie: Objekte
/ Status
Ab Engineversion: 1.0 OC
SetOwner
Beschreibung
Ändert den Besitzer des aufrufenden Objekts.
Syntax
bool SetOwner(int new_owner);
Parameter
- new_owner:
- Spielernummer des neuen Besitzers.
NO_OWNER
für keinen Besitzer.
Anmerkung
Dieser Aufruf ändert auch den Controller des Objektes auf den neuen Besitzer
Beispiel
protected func Entrance(object container) { SetOwner(container->GetOwner()); }
Das Objekt ändert seinen Besitzer, wenn es eingesammelt wird.