SetOwner

Kategorie: Objekte / Status
Ab Engineversion: 1.0 OC

Beschreibung

Ändert den Besitzer des aufrufenden Objekts.

Syntax

bool SetOwner(int new_owner);

Parameter

new_owner:
Spielernummer des neuen Besitzers. NO_OWNER für keinen Besitzer.

Anmerkung

Dieser Aufruf ändert auch den Controller des Objektes auf den neuen Besitzer

Beispiel

protected func Entrance(object container) { SetOwner(container->GetOwner()); }
Das Objekt ändert seinen Besitzer, wenn es eingesammelt wird.
Siehe auch: GetOwner, MakeCrewMember, SetController
Sven2, 2001-11