Kategorie: Objekte
/ Status
Ab Engineversion: 1.0 OC
SetController
Beschreibung
Ändert den steuernden Spieler des aufrufenden Objekts.
Syntax
bool SetController(int player);
Parameter
- player:
- Spielernummer des neuen steuernden Spielers.
NO_OWNER
für keinen Spieler.
Beispiel
protected func Entrance(object container) { SetController(container->GetController()); }
Das Objekt ändert seinen steuernden Spieler, wenn es eingesammelt oder in einem Fahrzeug oder Gebäude abgelegt wird.