SetController

Kategorie: Objekte / Status
Ab Engineversion: 1.0 OC

Beschreibung

Ändert den steuernden Spieler des aufrufenden Objekts.

Syntax

bool SetController(int player);

Parameter

player:
Spielernummer des neuen steuernden Spielers. NO_OWNER für keinen Spieler.

Beispiel

protected func Entrance(object container) { SetController(container->GetController()); }
Das Objekt ändert seinen steuernden Spieler, wenn es eingesammelt oder in einem Fahrzeug oder Gebäude abgelegt wird.
Siehe auch: GetController, GetKiller, SetOwner
Sven2, 2007-04