C4D_Living

Kategorie: Objekte / Kategorie
Ab Engineversion: 1.0 OC

Beschreibung

Objektkategorie: Lebewesen

Syntax

int  C4D_Living

Beispiel

GetPlrKnowledge(0, nil, 0, C4D_Living);
Liefert das erste Lebewesen zurück, das der 1. Spieler bauen kann, also normalerweise 0.
Siehe auch: GetAlive, GetCategory, GetDefinition, SetCategory
Günther, 2002, 2011