Kategorie: Objekte
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Ab Engineversion: 1.0 OC
C4D_Living
Beschreibung
Objektkategorie: Lebewesen
Syntax
int C4D_Living
Beispiel
GetPlrKnowledge(0, nil, 0, C4D_Living);
Liefert das erste Lebewesen zurück, das der 1. Spieler bauen kann, also normalerweise 0.