Kategorie: Objekte
/ Lebewesen
Ab Engineversion: 1.0 OC
GetAlive
Beschreibung
Gibt zurück, ob das aufrufende Objekt noch am Leben ist.
Syntax
bool GetAlive();
Beispiel
if(!FindObject(Find_ID(MagicWipf))->GetAlive()) EliminatePlayer(0);
Eliminiert den ersten Spieler, wenn das erste Objekt mit der ID "MagicWipf" getötet wurde. Achtung: In einem echten Skript würde zuvor die Existenz des ersten Spielers geprüft.
Siehe auch: Kill