Kategorie: Objekte
/ Darstellung
Ab Engineversion: 5.1 OC
DetachMesh
Beschreibung
Wurde zuvor mit AttachMesh ein Mesh an einem anderen befestigt, so kann es mit dieser Funktion wieder gelöst werden.
Syntax
bool DetachMesh(int attach_number);
Parameter
- attach_number:
- Nummer des zu entfernenden angehängten Meshes. Der Rückgabewert von AttachMesh bildet solch eine Nummer.
Beispiel
func FxIntCarryBowStart(object target, effect)
{
effect.mesh = target->AttachMesh(Bow, "pos_hand1", "main");
}
func FxIntCarryBowStop(object target, effect)
{
target->DetachMesh(effect.mesh);
}
Script für einen Effekt: Während der Effekt aktiv ist trägt das Effektziel einen Bogen.
Siehe auch: AttachMesh


