DetachMesh

Kategorie: Objekte / Darstellung
Ab Engineversion: 1.0 OC

Beschreibung

Wurde zuvor mit AttachMesh ein Mesh an einem anderen befestigt, so kann es mit dieser Funktion wieder gelöst werden.

Syntax

bool DetachMesh(int attach_number);

Parameter

attach_number:
Nummer des zu entfernenden angehängten Meshes. Der Rückgabewert von AttachMesh bildet solch eine Nummer.

Beispiel

func FxIntCarryBowStart(object target, effect)
{
	effect.mesh = target->AttachMesh(Bow, "pos_hand1", "main");
}

func FxIntCarryBowStop(object target, effect)
{
	target->DetachMesh(effect.mesh);
}
Script für einen Effekt: Während der Effekt aktiv ist trägt das Effektziel einen Bogen.
Siehe auch: AttachMesh
Clonk-Karl, 2010-04