Kategorie: Animationen
Ab Engineversion: 1.0 OC
GetAnimationName
Beschreibung
Gibt den Namen der Animation mit der angegebenen Nummer zurück. Falls keine Animation mit der angegebenen Nummer existiert, oder falls es sich dabei um einen Kombinationsknoten handelt gibt die Funktion
nil
zurück.Syntax
string GetAnimationName(int animation_number, int attach_number);
Parameter
- animation_number:
- Animationsnummer der Animation deren Name abgefragt werden soll.
- attach_number:
- [opt] If given, refers to the number of the attached mesh to query instead of the object's main mesh.
Anmerkung
Siehe die Animations-Dokumentation für eine Beschreibung des Animationssystems.
Beispiel
if(GetAnimationName(GetRootAnimation(5)) == "Walk") StopAnimation(GetRootAnimation(5));
Falls in Slot 5 derzeit nur eine Animation gespielt wird, und falls diese "Walk" ist, dann wird sie gestoppt.