GetCursor

Kategorie: Objekte / Mannschaft
Ab Engineversion: 1.0 OC

Beschreibung

Gibt den momentan kontrollierten Clonk eines Spielers zurück.

Syntax

object GetCursor(int player);

Parameter

player:
Spielernummer des Spielers, dessen kontrollierter Clonk zurückgegeben werden soll.

Beispiele

if (!GetCursor(0)) SetCursor(GetHiRank(0));
Wählt den höchstrangigen Clonk des ersten Spielers aus, wenn ansonsten gerade kein anderer Clonk ausgewählt ist.
GetCursor(0)->Message("Hooray!");
Gibt eine Nachricht über dem ausgewählten Clonk des ersten Spielers aus.
Siehe auch: GetCrew, GetHiRank
Sven2, 2003-02