Kategorie: Objekte
/ Mannschaft
Ab Engineversion: 1.0 OC
GetCursor
Beschreibung
Gibt den momentan kontrollierten Clonk eines Spielers zurück.
Syntax
object GetCursor(int player);
Parameter
- player:
- Spielernummer des Spielers, dessen kontrollierter Clonk zurückgegeben werden soll.
Beispiele
if (!GetCursor(0)) SetCursor(GetHiRank(0));
Wählt den höchstrangigen Clonk des ersten Spielers aus, wenn ansonsten gerade kein anderer Clonk ausgewählt ist.
GetCursor(0)->Message("Hooray!");
Gibt eine Nachricht über dem ausgewählten Clonk des ersten Spielers aus.