GetMenuSelection

Kategorie: Objekte / Menü
Ab Engineversion: 1.0 OC

Beschreibung

Ermittelt den gerade ausgewählten Menüeintrag des geöffneten Menüs des aufrufenden Objekts, oder nil, wenn kein Menü geöffnet ist.

Syntax

int? GetMenuSelection();

Beispiel

Log("Current selection: entry %d...", GetCursor(0)->GetMenuSelection();
Gibt ins Log aus, welchen Menüpunkt der Spieler gerade gewählt hat.
Siehe auch: CreateMenu
Sven2, 2001-11