Kategorie: Objekte
/ Status
Ab Engineversion: 1.0 OC
SetContactDensity
Beschreibung
Legt fest, welche Dichte ein Material haben muss, damit das Objekt mit diesem kollidiert. Standardmäßig liegt dieser Wert bei 50 (dichtes Material).
Syntax
bool SetContactDensity(int density);
Parameter
- density:
- Dichte des Materials, mit dem das Objekt kollidieren soll.
Beispiel
GetCursor()->SetContactDensity(25);
Ändert die Kontaktdichte des ausgewähten Clonks des ersten Spielers so, dass dieser auch auf Flüssigkeiten laufen kann.
Siehe auch: Materialdefinitionen