SetContactDensity

Kategorie: Objekte / Status
Ab Engineversion: 1.0 OC

Beschreibung

Legt fest, welche Dichte ein Material haben muss, damit das Objekt mit diesem kollidiert. Standardmäßig liegt dieser Wert bei 50 (dichtes Material).

Syntax

bool SetContactDensity(int density);

Parameter

density:
Dichte des Materials, mit dem das Objekt kollidieren soll.

Beispiel

GetCursor()->SetContactDensity(25);
Ändert die Kontaktdichte des ausgewähten Clonks des ersten Spielers so, dass dieser auch auf Flüssigkeiten laufen kann.
Siehe auch: Materialdefinitionen
Clonkonaut, 2008-05