SetHostility

Kategorie: Spieler
Ab Engineversion: 1.0 OC

Beschreibung

Setzt das Bündnisverhältnis zwischen zwei Spielern einseitig.

Syntax

bool SetHostility(int player1, int player2, bool hostile, bool silent, bool no_calls);

Parameter

player1:
Der Spieler, dessen Bündnisverhältnis gesetzt wird
player2:
Der Spieler, zu dem das Bündnisverhältnis gesetzt wird
hostile:
Wenn true wird verfeindet. Ansonsten verbündet.
silent:
Wenn ungleich false, erscheint keine Verfeindungsnachricht im Messageboard. Im ersten Frame des Spieles wird auch ohne diesen Parameter nie eine Nachricht ausgegeben.
no_calls:
Wenn ungleich false, werden die Callbacks RejectHostilityChange und OnHostilityChange nicht ausgeführt.

Beispiel

SetHostility(0,1,true,true); SetHostility(1,0,true,true);
Verfeindet die ersten beiden Spieler, ohne eine Logmeldung auszugeben.
Siehe auch: Hostile
Sven2, 2007-04