Kategorie: Spieler
Ab Engineversion: 1.0 OC
SetHostility
Beschreibung
Setzt das Bündnisverhältnis zwischen zwei Spielern einseitig.
Syntax
bool SetHostility(int player1, int player2, bool hostile, bool silent, bool no_calls);
Parameter
- player1:
- Der Spieler, dessen Bündnisverhältnis gesetzt wird
- player2:
- Der Spieler, zu dem das Bündnisverhältnis gesetzt wird
- hostile:
- Wenn
true
wird verfeindet. Ansonsten verbündet. - silent:
- Wenn ungleich
false
, erscheint keine Verfeindungsnachricht im Messageboard. Im ersten Frame des Spieles wird auch ohne diesen Parameter nie eine Nachricht ausgegeben. - no_calls:
- Wenn ungleich
false
, werden die Callbacks RejectHostilityChange und OnHostilityChange nicht ausgeführt.
Beispiel
SetHostility(0,1,true,true); SetHostility(1,0,true,true);
Verfeindet die ersten beiden Spieler, ohne eine Logmeldung auszugeben.
Siehe auch: Hostile