Hostile

Kategorie: Spieler
Ab Engineversion: 1.0 OC

Beschreibung

Prüft, ob zwei Spieler verfeindet sind. Dazu reicht es, wenn nur einer von beiden mit dem anderen Spieler verfeindet ist.

Syntax

bool Hostile(int player1, int player2, bool check_one_way);

Parameter

player1:
Erster Spieler
player2:
Zweiter Spieler
check_one_way:
[opt] Wenn true, wird nur geprüft, ob player1 mit player2 verfeindet ist und nicht umgekehrt.

Beispiel

protected func RejectEntrance(object other)
{
	return !Hostile(GetOwner(), GetOwner(other));
}
Das Objekt lässt sich nur vom Besitzer oder verbündeten Spielern einsammeln.
Siehe auch: SetHostility
Sven2, 2001-11
Clonkonaut, 2008-04