Kategorie: Spieler
Ab Engineversion: 1.0 OC
Hostile
Beschreibung
Prüft, ob zwei Spieler verfeindet sind. Dazu reicht es, wenn nur einer von beiden mit dem anderen Spieler verfeindet ist.
Syntax
bool Hostile(int player1, int player2, bool check_one_way);
Parameter
- player1:
- Erster Spieler
- player2:
- Zweiter Spieler
- check_one_way:
- [opt] Wenn
true
, wird nur geprüft, ob player1 mit player2 verfeindet ist und nicht umgekehrt.
Beispiel
protected func RejectEntrance(object other) { return !Hostile(GetOwner(), GetOwner(other)); }
Das Objekt lässt sich nur vom Besitzer oder verbündeten Spielern einsammeln.
Siehe auch: SetHostility