SetVertexXY

Kategorie: Objekte / Vertices
Ab Engineversion: 1.0 OC

Beschreibung

Setzt X und Y eines Vertices zugleich

Syntax

bool SetVertexXY(int index, int xpos, int ypos);

Parameter

index:
Vertexnummer
xpos:
Gewünschte X-Position des Vertices
ypos:
Gewünschte Y-Position des Vertices

Anmerkung

Achtung: Bei jeder Vertexaktualisierung (also beispielsweise dann, wenn sich Fertigstellungswert oder Rotation eines Objekts ändern) werden alle Vertices wieder auf die Definitionswerte zurückgesetzt.

Beispiel

GetCrew(0,0)->SetVertexXY(2, -5, -10);
Setzt die Position des 3. Vertices des ersten Clonks des ersten Spielers auf -5/-10
Siehe auch: AddVertex, RemoveVertex, SetVertex
flgr, 2002-01