SetMeshMaterial

Kategorie: Objekte / Darstellung
Ab Engineversion: 1.0 OC

Beschreibung

Ändert das Material des Meshes des aufrufenden Objekts zur Laufzeit.

Syntax

bool SetMeshMaterial(string material, int submesh);

Parameter

material:
Name des zu setzenden Materials. Es muss beim Start der Engine bereits geladen sein, d.h. in einer *.material-Datei definiert worden sein die sich in einem geladenen Objekt befindet.
submesh:
[opt] Besteht das Mesh aus mehreren SubMeshes, so kann durch diesen Parameter angegeben werden das Material welches SubMeshes geändert werden soll.

Beispiel

SetMeshMaterial("Clonk_Body_EyesClosed");
Schedule("SetMeshMaterial(\"Clonk_Body\")", 5);
Lässt einen Clonk blinzeln.
Siehe auch: GetMeshMaterial
Clonk-Karl, 2010-04