Kategorie: Objekte
/ Darstellung
Ab Engineversion: 1.0 OC
SetMeshMaterial
Beschreibung
Ändert das Material des Meshes des aufrufenden Objekts zur Laufzeit.
Syntax
bool SetMeshMaterial(string material, int submesh);
Parameter
- material:
- Name des zu setzenden Materials. Es muss beim Start der Engine bereits geladen sein, d.h. in einer *.material-Datei definiert worden sein die sich in einem geladenen Objekt befindet.
- submesh:
- [opt] Besteht das Mesh aus mehreren SubMeshes, so kann durch diesen Parameter angegeben werden das Material welches SubMeshes geändert werden soll.
Beispiel
SetMeshMaterial("Clonk_Body_EyesClosed"); Schedule("SetMeshMaterial(\"Clonk_Body\")", 5);
Lässt einen Clonk blinzeln.
Siehe auch: GetMeshMaterial