Kategorie: Landschaft
Ab Engineversion: 1.0 OC
ShakeFree
Beschreibung
Löst innerhalb eines kreisförmigen Bereiches halbfestes Material in der Landschaft. Für gelöstes Material wird neu geprüft, ob es in darunterliegendes Material fallen kann. Dadurch kann man zum Beispiel Höhlendecken einstürzen lassen.
Syntax
void ShakeFree(int x, int y, int radius);
Parameter
- x:
- X-Mittelposition des freigeschüttelten Kreises. Immer global.
- y:
- Y-Mittelposition des freigeschüttelten Kreises. Immer global.
- radius:
- Radius des freigeschüttelten Kreises
Beispiel
ShakeFree(LandscapeWidth()/2, LandscapeHeight()/2, Distance(LandscapeWidth(), LandscapeHeight())/2);
Schüttelt die gesamte Landschaft frei. Achtung: Extrem rechenintensiv :)
Siehe auch: CastPXS, ShakeObjects