Kategorie: Objekte
Ab Engineversion: 1.0 OC
ShakeObjects
Beschreibung
Schüttelt innerhalb eines kreisförmigen Bereiches alle Lebewesen durch. Dieses Verhalten ist vergleichbar mit Fling()-Aufrufen mit kleinen Zufallswerten auf alle Objekte im Zielbereich.
Syntax
void ShakeObjects(int x, int y, int radius);
Parameter
- x:
- X-Mittelposition des durchgeschüttelten Kreises. Immer global.
- y:
- Y-Mittelposition des durchgeschüttelten Kreises. Immer global.
- radius:
- Radius des durchgeschüttelten Kreises
Beispiel
ShakeObjects(LandscapeWidth()/2, LandscapeHeight()/2, Distance(LandscapeWidth(), LandscapeHeight())/2);
Schüttelt alle Lebewesen durch.
Siehe auch: BlastObjects, ShakeFree