Trans_Identity

Kategorie: Arithmetik
Ab Engineversion: 1.0 OC

Beschreibung

Liefert eine 3x4-Einheitsmatrix. Sie kann als Transformation für AttachMesh oder für die "PictureTransformation" oder "MeshTransformation"-Eigenschaften (siehe Meshes) verwendet werden.

Syntax

array Trans_Identity();

Beispiel

this["MeshTransformation"] = Trans_Identity();
Setzt die MeshTransformation für das aufrufende Objekt zurück.
Siehe auch: AttachMesh, SetAttachTransform, Trans_Mul, Trans_Rotate, Trans_Scale, Trans_Translate
Clonk-Karl, 2010-04