Kategorie: Arithmetik
Ab Engineversion: 1.0 OC
Trans_Identity
Beschreibung
Liefert eine 3x4-Einheitsmatrix. Sie kann als Transformation für AttachMesh oder für die "PictureTransformation" oder "MeshTransformation"-Eigenschaften (siehe Meshes) verwendet werden.
Syntax
array Trans_Identity();
Beispiel
this["MeshTransformation"] = Trans_Identity();
Setzt die MeshTransformation für das aufrufende Objekt zurück.