Kategorie: Arithmetik
Ab Engineversion: 1.0 OC
Trans_Rotate
Beschreibung
Liefert eine 3x4-Rotationsmatrix welche eine Drehung um die Achse (
rx
, ry
, rz
) um angle
Grad beschreibt. Sie kann als Transformation für AttachMesh oder für die "PictureTransformation" oder "MeshTransformation"-Eigenschaften (siehe Meshes) verwendet werden.Syntax
array Trans_Rotate(int angle, int rx, int ry, int rz);
Parameter
- angle:
- Drehwinkel. Positive Werte drehen entgegen dem Uhrzeigersinn wenn man in Richtung der Drehachse blickt, negative Werte drehen im Uhrzeigersinn.
- rx:
- X-Koordinate der Drehachse.
- ry:
- Y-Koordinate der Drehachse.
- rz:
- Z-Koordinate der Drehachse.
Beispiel
this["PictureTransformation"] = Trans_Rotate(20, 0, 1, 0);
Dreht die Repräsentativgrafik des aufrufenden Objekts um 20 Grad um die Y-Achse.