SetCrewStatus

Kategorie: Objekte / Mannschaft
Ab Engineversion: 1.0 OC

Beschreibung

Fügt das aufrufende Objekt (z.B. einen Clonk) der Crew eines Spielers hinzu oder entfernt dieses aus der Crew. Das Objekt muss die CrewMember-Eigenschaft in der DefCore gesetzt haben. Das Objekt wird dabei nicht zur permanenten Crew des Spielers hinzugefügt, dazu dient MakeCrewMember.

Syntax

bool SetCrewStatus(int player, bool into_crew);

Parameter

player:
Spielernummer des Spielers, dessen Crew verändert werden soll.
into_crew:
true wenn der Clonk der Crew hinzugefügt und false wenn er aus dieser entfernt werden soll.

Beispiel

var nClonk = CreateObject(Clonk);
nClonk->SetCrewStatus(GetOwner(), true);
Dieser kurze Objektscript erstellt einen neuen Clonk und fügt ihn der Crew seines Besitzers hinzu.
Siehe auch: CrewMember, GetCrew, GrabObjectInfo, MakeCrewMember, OCF_CrewMember
Clonkonaut, 2008-05