Kategorie: Objekte
/ Mannschaft
Ab Engineversion: 1.0 OC
SetCrewStatus
Beschreibung
Fügt das aufrufende Objekt (z.B. einen Clonk) der Crew eines Spielers hinzu oder entfernt dieses aus der Crew. Das Objekt muss die CrewMember-Eigenschaft in der DefCore gesetzt haben. Das Objekt wird dabei nicht zur permanenten Crew des Spielers hinzugefügt, dazu dient MakeCrewMember.
Syntax
bool SetCrewStatus(int player, bool into_crew);
Parameter
- player:
- Spielernummer des Spielers, dessen Crew verändert werden soll.
- into_crew:
true
wenn der Clonk der Crew hinzugefügt undfalse
wenn er aus dieser entfernt werden soll.
Beispiel
var nClonk = CreateObject(Clonk); nClonk->SetCrewStatus(GetOwner(), true);
Dieser kurze Objektscript erstellt einen neuen Clonk und fügt ihn der Crew seines Besitzers hinzu.