DoBaseMaterial

Kategorie: Spieler
Ab Engineversion: 1.0 OC

Beschreibung

Verändert die Kaufbarkeit von Objekten in der Heimatbasis.

Syntax

bool DoBaseMaterial(int player, id definition, int change);

Parameter

player:
Spielernummer des Spielers, dessen Heimatbasismaterial verändert werden soll
definition:
ID des Objekttyps, der mehr oder weniger oft kaufbar sein soll
change:
Positive oder negative Veränderung der kaufbaren Objektmenge

Beispiel

DoBaseMaterial(0, Firestone, 1);
Der Spieler kann sich jetzt einen Flint mehr kaufen.
Siehe auch: Buy, DoBaseProduction, GetBaseMaterial, GetBaseProduction, Sell, SetBaseMaterial, SetBaseProduction
Maikel, 2014-04