Kategorie: Spieler
Ab Engineversion: 1.0 OC
DoBaseMaterial
Beschreibung
Verändert die Kaufbarkeit von Objekten in der Heimatbasis.
Syntax
bool DoBaseMaterial(int player, id definition, int change);
Parameter
- player:
- Spielernummer des Spielers, dessen Heimatbasismaterial verändert werden soll
- definition:
- ID des Objekttyps, der mehr oder weniger oft kaufbar sein soll
- change:
- Positive oder negative Veränderung der kaufbaren Objektmenge
Beispiel
DoBaseMaterial(0, Firestone, 1);
Der Spieler kann sich jetzt einen Flint mehr kaufen.
Siehe auch: Buy, DoBaseProduction, GetBaseMaterial, GetBaseProduction, Sell, SetBaseMaterial, SetBaseProduction