GetBaseProduction

Kategorie: Spieler
Ab Engineversion: 1.0 OC

Beschreibung

Bei angegebenen id gibt die Funktion zurück, wie schnell die Menge der Objekte in der Heimatbasis des Spielers nachgeliefert wird. index und category werden hierbei ignoriert. Wird id nicht angegeben, liefert die Funktion den indizierten Objekttyp der entsprechenden Kategorie der nachgelieferten Objekte des Spielers. Der Objekttyp (id) taucht in der Liste auf und wird zurückgeliefert, selbst wenn zur Zeit keine Objekte dieses Typs nachgeliefert werden.

Syntax

int GetBaseProduction(int player, id id, int index, int category);

Parameter

player:
Die Nummer des Spielers, dessen Kaufmöglichkeiten abgefragt werden sollen. Der erste Spieler hat die Nummer 0.
id:
[opt] Wenn angegeben, gibt die Funktion die Menge der Objekte zurück, die in der Heimatbasis des Spielers nachgeliefert wird. index und category werden hierbei ignoriert.
index:
[opt] Der Index der gesuchten Kaufmöglichkeit.
category:
[opt] Die Kategorie der gesuchten Kaufmöglichkeit.

Beispiel

if(!GetBaseProduction(0, Firestone)) GetCursor(0)->CreateContents(Firestone);
Gibt dem ausgewählten Clonk des ersten Spielers einen Feuerstein, wenn in seiner Heimatbasis keine Feuersteine nachgeliefert werden.
Siehe auch: C4D_All, C4D_Goal, C4D_Living, C4D_Object, C4D_Rule, C4D_StaticBack, C4D_Structure, C4D_Vehicle, DoBaseMaterial, DoBaseProduction, GetBaseMaterial, SetBaseMaterial, SetBaseProduction
Maikel, 2014-04