Anim_AbsX

Kategorie: Animationen
Ab Engineversion: 1.0 OC

Beschreibung

Der Wert hängt von der Bewegung des Objekts in X-Richtung ab. Jeder Pixel den sich das Objekt in X-Richtung bewegt erhöht den Wert etwas. Wenn end erreicht wurde wird der Wert wieder auf begin zurückgesetzt. Im Gegensatz zu Anim_X bewegt sich der Wert immer auf end zu, egal in welche Richtung sich das Objekt bewegt.

Syntax

array Anim_AbsX(int position, int begin, int end, int length);

Parameter

position:
Startwert. Sollte innerhalb des von begin und end aufgespannten Intervalls liegen.
begin:
Beginn des Intervalls.
end:
Schluss des Intervalls. Wenn end größer als begin ist, so nimmt der Wert mit der Bewegung des Objekts zu, andernfalls nimmt er ab.
length:
Anzahl Pixel die in X-Richtung zurückgelegt werden müssen um die Animation von begin bis nach end durchzuspielen.

Anmerkung

Siehe die Animations-Dokumentation für eine Beschreibung des Animationssystems.

Beispiel

PlayAnimation("Walk", 5, Anim_AbsX(0, 0, GetAnimationLength("Walk"), 20), Anim_Const(1000));
Spielt die Animation "Walk" in Slot 5 ab und überlagert dabei eventuelle andere Animationen in Slot 5. Die Animation wird dabei umso schneller abgespielt je schneller sich das Objekt in X-Richtung bewegt. Nachdem es 20 Pixel zurückgelegt hat ist die Animation einmal von vorne bis hinten durchgespielt worden und fängt wieder von vorne an.
Siehe auch: Anim_AbsY, Anim_Action, Anim_Const, Anim_Dist, Anim_Linear, Anim_R, Anim_X, Anim_XDir, Anim_Y, Anim_YDir, PlayAnimation, SetAnimationPosition, SetAnimationWeight
Clonk-Karl, 2010-01