Kategorie: Animationen
Ab Engineversion: 1.0 OC
Anim_Y
Beschreibung
Der Wert hängt von der Bewegung des Objekts in Y-Richtung ab. Jeder Pixel den sich das Objekt in positiver Y-Richtung bewegt erhöht den Wert etwas, und jeder Pixel in negative Y-Richtung verringert ihn etwas. Wenn end erreicht wurde wird der Wert wieder auf begin zurückgesetzt, und wenn begin erreicht wurde wird er auf end gesetzt.
Syntax
array Anim_Y(int position, int begin, int end, int length);
Parameter
- position:
- Startwert. Sollte innerhalb des von begin und end aufgespannten Intervalls liegen.
- begin:
- Beginn des Intervalls.
- end:
- Schluss des Intervalls. Wenn end größer als begin ist, so nimmt der Wert mit Bewegung des Objekts in positiver Y-Richtung zu, andernfalls nimmt er ab.
- length:
- Anzahl Pixel die in Y-Richtung zurückgelegt werden müssen um die Animation von begin bis nach end durchzuspielen.
Anmerkung
Siehe die Animations-Dokumentation für eine Beschreibung des Animationssystems.
Beispiel
PlayAnimation("Scale", 5, Anim_Y(0, GetAnimationLength("Scale"), 0, 15), Anim_Const(1000));
Spielt die Animation "Scale" in Slot 5 ab und überlagert dabei eventuelle andere Animationen in Slot 5. Die Animation wird dabei umso schneller abgespielt je schneller sich das Objekt in Y-Richtung bewegt. Nachdem es 15 Pixel zurückgelegt hat ist die Animation einmal von vorne bis hinten durchgespielt worden und fängt wieder von vorne an. Hier wird Anim_Y anstelle von Anim_AbsY verwendet, da beim Runterklettern die Animation in die andere Richtung abgespielt werden soll wie beim Raufklettern. begin wurde größer als end gewählt, da die Animation in bei Bewegung in negative Y-Richtung (Raufklettern) vorwärts und bei Bewegung in positive Y-Richtung (Herabklettern) rückwärts abgespielt werden soll.
Siehe auch: Anim_AbsX, Anim_AbsY, Anim_Action, Anim_Const, Anim_Dist, Anim_Linear, Anim_R, Anim_X, Anim_XDir, Anim_YDir, PlayAnimation, SetAnimationPosition, SetAnimationWeight