Kategorie: Animationen
Ab Engineversion: 1.0 OC
Anim_Action
Beschreibung
Der Wert hängt von der Phase der aktuellen Action ab. Die Phase wird linear auf die von der Action zur Zeit abgespielte Animation abgebildet (siehe ActMap). Dies kann verwendet werden um Animationen synchron zur ActMap-Animation zu spielen.
Syntax
array Anim_Action();
Parameter
Anmerkung
Siehe die Animations-Dokumentation für eine Beschreibung des Animationssystems.
Beispiel
PlayAnimation("Walk", 10, Anim_Action(), Anim_Const(1000));
Spielt die Animation "Walk" in Slot 10 synchron zur aktuellen Action ab.
Siehe auch: Anim_AbsX, Anim_AbsY, Anim_Const, Anim_Dist, Anim_Linear, Anim_R, Anim_X, Anim_XDir, Anim_Y, Anim_YDir, PlayAnimation, SetAnimationPosition, SetAnimationWeight